『オクトパストラベラー2』 サポートアビリティ一覧とおすすめ紹介
『オクトパストラベラー II(オクトラ2)』のサポートアビリティの一覧と、強いと感じるおすすめを紹介します。
序盤・中盤の進行を想定して初期の8ジョブのものに絞っています。
覚えるまでに必要なJPの量も記載していますので
各キャラ育成の際の参考にしてみて下さい。
- もくじ
サポートアビリティとは?
装備しておくだけで効果を発揮するアビリティです。
各キャラクターにつき、4つまで装備することができます。
ジョブアビリティ(戦闘中に使える技)の習得数によって順番に覚えていきます。
初期ジョブ以外のサポートアビリティも、バトルジョブを入手することで習得が可能に。
1人のキャラに全てのサポートアビリティを覚えさせられる、という事ですね。
バトルジョブの入手方法は、以下の記事で解説しています。
サポートアビリティ一覧
「JP」の行は、覚えるまでに必要な累計JPの量を記載しています。
剣士
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
ブレイクで物攻アップ | 装備者が敵をブレイクしたとき 自身に物攻アップを付与する | 130 |
物攻+50アップ | 装備者の物攻を+50する | 630 |
底力上昇量アップ | 装備者の底力上昇量が増加する | 1630 |
ダメージ限界突破 | 装備者が与えられる最大ダメージは 99999になる | 4630 |
踊子
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
強化ターン数増加 | 装備者が強化効果を付与するとき ターン数を1増加する | 130 |
回避確率アップ | 装備者は敵の攻撃を回避しやすくなる | 630 |
獲得JPアップ | バトル終了時の獲得JPが増加する ※複数人で効果は重複しない | 1630 |
盛り上げ上手 | 装備者が強化効果を付与するとき 対象の底力ゲージが少し増加する | 4630 |
商人
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
入手金額アップ | バトル終了時の獲得金額(リーフ)が増加 ※複数人で効果は重複しない | 130 |
BPプラス | 装備者はバトル開始時に BPが1増加する | 630 |
ふんばる | 装備者が瀕死でないときに戦闘不能に なるダメージを受けてもHPが1残る | 1630 |
いきなり底力MAX | 装備者はバトル開始時に 底力ゲージがMAXになる | 4630 |
学者
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
エンカウント半減 | エンカウント確率が減少する ※複数人で効果は重複しない | 130 |
属攻+50アップ | 装備者の属攻を+50する | 630 |
獲得EXPアップ | バトル終了時の獲得EXPが増加する ※複数人で効果は重複しない | 1630 |
魔法強化プラス | 装備者が「大魔法化」「特大魔法化」 の効果を付与するとき、その回数を1増加する | 4630 |
盗賊
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
ついでにたたかう | 装備者がダメージの発生しない技を 使用したとき、50%の確率で攻撃も行う | 130 |
行動速度+50アップ | 装備者の行動速度を+50する | 630 |
トラップ | 装備者は物理ダメージを受けたとき、 50%の確率で敵にステータスダウン 効果を付与する | 1630 |
闇に生きる | 時間帯が夜のときのバトル終了時に 獲得するEXPとJPが増加する ※複数人で効果は重複しない | 4630 |
神官
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
HP回復量アップ | 装備者のHP回復の技の 回復量が増加する | 130 |
最大SP+50 | 装備者の最大SPを+50する | 630 |
逃げる成功率アップ | 「逃げる」の成功確率が増加する ※複数人で効果は重複しない | 1630 |
自動復活 | 装備者が戦闘不能になったとき バトル中に一度だけ最大HPの 25%分で復活する | 4630 |
狩人
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
先制攻撃確率アップ | 先制攻撃の確率が増加する ※複数人で効果は重複しない | 130 |
クリティカル+50アップ | 装備者のクリティカルを+50する | 630 |
レアモンスター遭遇率アップ | レアモンスターとの遭遇率が増加する ※複数人で効果は重複しない | 1630 |
ブレイクアクト | 装備者は敵をブレイクしたとき 50%の確率でもう一度行動する ※連続では発動しない | 4630 |
薬師
アビリティ | 効果 | JP |
---|---|---|
戦闘後回復 | 装備者はバトル勝利時に最大HP/SPの 30%分を回復する | 130 |
最大HP+500アップ | 装備者の最大HPを+500する | 630 |
ブレイクでSP回復 | 装備者は敵をブレイクしたとき、 自身のSPを回復する | 1630 |
予防薬 | 装備者はバトル開始時に弱体無効の 効果を3回付与する | 4630 |
おすすめのサポートアビリティ
汎用おすすめ
誰に付けても強いです。戦闘後回復は楽に取れるのもポイント。
HPだけでなく、SPも回復するので雑魚狩りの時には付けておきたい。
BPプラスも、どちらかと言えば雑魚戦用ですが
とりあえず全員に付けておいてもいいくらいの汎用性はあります。
いきなり底力MAXは、ヒカリ・オーシュットなら雑魚戦用、
アグネアに付けるとボス戦用...といった感じで、キャラによって用途が変わります。
強力ですが、JPに余裕が出てきたら取るくらいで良いと思います。
アタッカー用
物攻+50アップ・属攻+50アップは序盤・中盤で活躍します。
終盤になるとダメージ限界突破などのほうが重要になるかも。
ブレイクで物攻アップは物理アタッカーなら強力ですが、コントロールがやや難しいです。
ヒカリの「試合」ではすごく機能するので、付けておきたいですね。
サポート用
踊子でバフをかけるなら強化ターン数増加は大事。ブレイクのタイミング調整がすごく楽になります。
ふんばるは蘇生技持ちに。
ブレイクアクトは運頼みですが、発動した際にバフ・デバフをかけたいので
全員ではなく、サポート技持ちなどに絞って付けるとよさそうです。
稼ぎ用
闇に生きる(夜間EXP・JPアップ)と、獲得EXPアップ・獲得JPアップは
それぞれ重複するみたいです。
なので、3つ全部付けて夜に経験値稼ぎをすると効率が上がります。
セットする際は、4つそれぞれ別のキャラクターに付けるのが良いですね。
その他
付け外しが面倒ですが、エンカウント半減はいつでもセットできるよう
数人に覚えさせておきたいアビリティ。
先制攻撃確率アップもパーティ内で一人は持っていたいですね。
レアモンスター遭遇率アップは、正直なところあんまり恩恵を感じた事がないです。
とりあえずお守り感覚で付けてます。
おわりに
以上、サポートアビリティ一覧とおすすめの紹介でした。
ゲーム内のUIでは一覧表示できない仕様のため
「どのジョブで覚えるアビリティだっけ」と迷う事も結構あると思い、リストしてみました。
おすすめで紹介した以外にも、強力なサポートアビリティはたくさんあります。
大変ですが、状況に合わせて付け替えることが大事ですね。
タイトル | オクトパストラベラー II |
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メーカー | スクウェア・エニックス |
発売日 | 2023年2月24日 |
定価 | パッケージ版 / 7,800円 ダウンロード版 / 7,800円 |